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SylvoPast, un jeu de rôles sur le sylvopastoralisme
et la la prévention des incendies en région méditerranéenne
Michel Etienne (Inra)
Motivation de la création
Description et spécificitéLa foret est représentée par une grille spatiale de 100 parcelles décrivant la structure de la végétation selon 3 strates (arbre, arbuste, herbe). Le ou les participants jouant le rôle de léleveur définissent le circuit et le calendrier de pâturage de leur troupeau afin de satisfaire au mieux ses besoins. Ils peuvent en augmenter leffectif et sont redevables dun droit de pâturage. Le ou les participants jouant le rôle du forestier définissent les objectifs prioritaires affectés au massif forestier (réduction du risque dincendie, diversité du paysage, surface en foret productive). Le ou les participants jouant le rôle des chasseurs (de perdrix et/ou de sangliers) choisissent lintensité de prélevement et les lieux de chasse. Ensuite, les joueurs doivent décider ensemble de comment aménager la foret afin quelle remplisse au mieux les objectifs fixés en intervenant sur les parcelles les plus stratégiques. A la fin de chaque tour de jeu, la négociation porte sur lintervention a réaliser (semer, débroussailler, reboiser, exploiter), la localisation de la parcelle et le financement des travaux. Au bout dun certain nombre de tours, un incendie est allumé au hasard dans une parcelle embroussaillée et ses conséquences sont simulées. Le jeu combine a la fois des pas de temps saisonniers (chasse, pâturage) et un pas de temps annuel (aménagement). Ce dernier correspond obligatoirement a une phase collective dont la durée est imposée. Le jeu est basé sur un modele informatique qui simule les dynamiques dembroussaillement et de propagation du feu et met laccent sur la possibilité de disposer dun éventail de "points de vue" sur les ressources. Un effort particulier a été fourni afin de disposer de fonctionnalités permettant un débriefing a chaud particulierement riche (dynamique des indicateurs quantitatifs, enregistrement automatique des actes techniques, simulation en accéléré des parties jouées). Mise en oeuvreLe jeu a été utilisé depuis janvier 2001 avec de vrais acteurs dans la version éleveur-forestier au cours de 32 parties, complétées par 75 parties réalisées avec des étudiants agronome, forestiers, zootechniciens, écologues ou géographes. Depuis septembre 2003, la version éleveur-forestier-chasseurs est opérationnelle et a été utilisée 30 fois avec des étudiants. Références
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