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AtollGame, un jeu
de rôles pour mettre en lumière la complexité du
problème des réserves d'eau potable sur l'atoll de
Tarawa (Rép. de Kiribati, Pacifique Sud)
A.
Dray, P. Perez, P. D'Aquino
Motivation de la création
Le jeu a été
créé afin de restaurer un climat de dialogue autour de
l'approvisionnement en eau douce d'un atoll micronésien
surpeuplé afin de reconstruire des relations fondées sur
la confiance réciproque. Il s'agissait de mettre en
lumière la complexité du problème des réserves d'eau
potable sur l'atoll de Tarawa et de générer des
propositions collectives pour une amélioration de la
gestion des eaux souterraines.
Description et spécificités
Le plateau de jeu représente deux îles virtuelles
identiques (une peu peuplée, une surpeuplée), avec leur
découpage foncier et les infrastructures de pompage et
de distribution d'eau potable. Le modèle associé au jeu
simule la dynamique de l'eau et fournit 3 indicateurs :
l'aléa climatique et les niveaux de salinité et de
pollution de l'eau. Chaque joueur représente un chef de
famille propriétaire et occupe un statut social lié à
son activité principale. Il peut accueillir de nouveaux
membres de sa famille, et investir dans de nouveaux
équipements d'approvisionnement en eau en fonction des
revenus tirés de son activité principale. Son objectif
principal est de fournir sa famille avec suffisamment
d'eau potable de qualité. La taille du groupe des
nouveaux arrivants est tirée aux dés. Le jeu alterne une
phase exclusivement individuelle où chacun joue pendant
un an (4 fois 3 mois) pour lui-même et une phase
collective où l'ensemble des joueurs essaie
collectivement au cours d'une nouvelle année de remédier
aux problèmes ayant émergé dans la première phase. La
grande liberté laissée aux joueurs permet de faire
émerger de nouvelles règles (système de prêts) et de
confirmer des règles implicites (système d'enchères).
Mise en oeuvre
Le jeu a été utilisé 1 fois sur l'atoll de Tarawa avec
des habitants de l'atoll sélectionnés par une animatrice
locale. Une deuxième session prévue 6 mois plus tard n'a
pas pu être réalisée à cause d'un verrouillage politique
au niveau local.
Logiciel
Le code source du modèle Cormas est disponible dans une
archive qui contient
également un jeu de diagrammes UML décrivant la
structure du modèle.
Références
Dray A., Perez P., Jones N., Le Page C., D'Aquino P.,
White I. et Auatabu T. 2006. The AtollGame experience:
from Knowledge Engineering to a Computer-assisted Role
Playing Game. Journal of Artificial Societies and Social
Simulation, 9(1). 
Pour plus d'informations sur cette application, contacter l'auteur
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