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ButorStar, un jeu
de rôles sur les usages multiples des roselières
R.
Mathevet , C. Le Page, M. Etienne, G. Lefebvre
S. Proréol, B. Poulin, G. Gigot, A. Mauchamp
Ce jeu de rôles
a été conçu pour sensibiliser les étudiants à la
conservation de l'avifaune et à l'usage rationnel et
raisonné des roselières, mais il est également destiné à
fournir le support d'une réflexion collective aux
usagers pour une gestion durable de leur roselière.
Motivation de la création
Ce jeu de rôles appelé ButorStar est développé dans le
cadre du projet Life-Nature, destiné à améliorer la
gestion des roselières (massifs à Phragmites australis)
pour la conservation du Butor étoilé (Botaurus
stellaris), héron vulnérable à l'échelle européenne. Les
objectifs sont de favoriser progressivement au travers
du jeu de rôle la prise de conscience (1) des
interdépendances biologiques et hydrologiques et de
leurs dynamiques à différentes échelles
spatio-temporelles, (2) des aspects technico-économiques
et socioculturels des différents usages des roselières,
(3) de l'intérêt et des limites de la concertation et de
la négociation pour la gestion des espaces naturels non
protégés par des mesures réglementaires.
Description et spécificités
Un modèle multi-agents, développé sur la plateforme
CORMAS, permet de simuler les effets à court et long
terme de la gestion d'une roselière résultant des
décisions prises par des éleveurs, récoltants de roseau,
pêcheurs, chasseurs et naturalistes. Ce model repose sur
une représentation spatiale d'une zone humide archétype
constituée d'un paysage virtuel divisé en deux
propriétés, l'une privée, l'autre communale, toutes deux
interdépendantes d'un point de vue hydrologique. Chaque
propriété est divisée en huit unités de gestion.
Celles-ci peuvent être endiguées par les joueurs (2 à
12) s'ils souhaitent s'affranchir des contraintes
hydrauliques du voisinage. Cinq profils saisonniers de
gestion de l'eau sont proposés aux joueurs, plusieurs
étant plus particulièrement adaptés à un usage de la
zone humide. Les décisions d'utilisation du sol et de
gestion de l'eau sont prises par les joueurs au niveau
de la zone humide, de la propriété et des unités de
gestion. Ces décisions sont le résultat d'une
négociation entre les joueurs. Elles sont intégrées dans
le modèle par le maître de jeu. Leurs effets sur les
gains des joueurs, l'occupation du sol (par exemple
passage de la roselière à la prairie, la forêt ou l'eau
libre), sur la présence et la distribution spatiale de
la faune sont simulés par l'ordinateur.
Mise en oeuvre
Une vingtaine de tests ont eu lieu avec différents
publics : étudiants (BTS, Masters et écoles
d'ingénieur), chefs de projets de conservation de la
nature, scientifiques et gestionnaires d'espaces
naturels protégés. Deux tests auront prochainement lieu
avec des usagers des zones humides.
Références
- Mathevet R., Le Page C., Etienne M., Gigot G.,
Lefebvre G., Poulin B., Mauchamp A. (2005). ButorStar:
a role-playing game for collective awareness of
reedbed wise use. In Prep.
Pour en savoir plus, contactez
l'auteur.
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