|
MaeSalaep, un jeu
de rôles pour comprendre l'interaction entre la
diversification des cultures sur pentes et le risque
d'érosion des terres dans un petit bassin versant
montagnard à l'extrême nord de la Thaïlande
G.
Trébuil, B. Shinawatra-Ekasingh, F. Bousquet, C.
Thong-Ngam
Motivation de
la création
Ce premier jeu de rôles a été développé pour traduire
et contribuer à valider socialement un modèle
multi-agent informatique lié à un SIG développé par des
chercheurs pour comprendre l'interaction entre la
diversification des cultures sur pentes et le risque
d'érosion des terres dans un petit bassin versant
montagnard. L'utilisation du jeu de rôles permettait aux
villageois de comprendre ce que le modèle informatique
faisait quand il simulait une dynamique agronomique
donnée. Cette restitution du modèle aux paysans avait
aussi pour objectif d'actualiser les connaissances des
chercheurs sur les mécanismes socio-économiques
interagissant avec la dynamique agronomique. A partir du
partage de ce modèle et pour contribuer à l'amélioration
de la situation actuelle, l'identification par les
joueurs de thèmes à explorer au moyen d'un nouveau jeu
ou de nouvelles règles constituait un dernier objectif.
Description et spécificités
La dynamique de l'ensemble du jeu repose sur
l'allocation du crédit et de cultures à des parcelles
plus ou moins pentues. 12 joueurs représentant trois
types d'exploitants agricoles (chaque joueur appartenant
vraiment à la catégorie qu'il joue), gèrent
individuellement leurs ressources en terres et en
trésorerie. Des cartes " chances" reproduisent les
évènements aléatoires (type de saison des pluies,
niveaux de prix des produits, dépense ou revenu
exceptionnel). Un modèle 3D (où les joueurs affectent
leurs cultures à leurs champs) siège au milieu de la
salle occupée aussi par un bureau " marché " (où ils
soldent leurs comptes en fin d'année culturale) et un
autre " crédit " (pour l'obtention de prêts
institutionnels et leur remboursement). Plusieurs
panneaux publics fournissent des informations sur les
cultures possibles, leurs coûts de production, les
dégâts par érosion de chaque joueur chaque année. Les
joueurs sont libres de leurs mouvements et de leurs
interactions dans la salle en dehors de leurs visites au
modèle 3D et au bureau " marché " en fin d'année.
Mise en oeuvre
L'atelier (deux séances le 1er jour, interviews
individuels le lendemain, simulations multi-agents du
jeu et discussion collective le 3ème jour) valida le
module agronomique du modèle et l'actualisa
(introduction du thé). La discussion collective permit
de focaliser l'atelier suivant sur l'allocation du
crédit pour l'expansion des plantations pérennes sur
pentes chez les plus petits exploitants. Une nouvelle
version du jeu adaptée à ce thème fut alors développée.
Références
- Trébuil G., Shinawatra-Ekasingh B., Bousquet F. et
C. Thong-Ngam. 2002. Multi-Agent Systems Companion
Modeling for Integrated Watershed Management: A
Northern Thailand Experience. In: Lanscapes of
diversity, X. Jianchu and S. Mikesell (editors),
Yunnan Science and Technology Press, China. Actes de
la 3ème Conférence sur le milieu montagnard en Asie du
Sud-Est continentale (MMSEA 3), Lijiang, Yunnan,
Chine, 25-28 août 2002 - 349-358. Document
électronique :
http//www.cbik.ac.cn/cbik/resource/MMSEA_Index.asp
accessible au 08 septembre 2003.
- Trébuil G., Shinawatra-Ekasingh B., Bousquet F. et
C. Thong-Ngam. 2002. Companion Modeling for Integrated
Watershed Management: A Northern Thailand Experience.
Vidéo clip (12mn), IRRI-CIRAD-DOA Project, Bangkok,
Thaïlande et unité de recherche GREEN, CIRAD, campus
de Baillarguet, Montpellier.
Pour en savoir plus, contactez l'auteur.
|
|