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ReHab

Re(source)Hab(itat), jeu de rôle assisté par ordinateur
ReHab est un jeu de rôle assisté par ordinateur qui vise à
promouvoir l'importance de la communication, par le biais de
l'apprentissage par l'expérience, dans le contexte de la gestion et
de la conservation des ressources renouvelables.

Motivation pour sa création
Dans le domaine de la gestion des ressources naturelles, on
part souvent du principe que la communication contribue à résoudre
la "tragédie des biens communs" grâce au partage des
connaissances et à une meilleure coordination. ReHab
est un jeu de rôle, à la fois coopératif et compétitif, qui
explore le rôle de la production et de la communication des
connaissances pour la conservation et la gestion des ressources
naturelles par l'apprentissage expérientiel.
Dans ReHab, les joueurs endossent le rôle de Récolteur ou de
Garde d'un parc naturel. Ils agissent dans un paysage
virtuel où une ressource est distribuée en unités discrètes de
Biomasse. Le paysage est également un lieu de nidification et de
reproduction pour un oiseau migrateur protégé. La
tâche des Gardes est de maximiser la reproduction des oiseaux en
créant des zones protégées, tandis que les Récolteurs doivent
collecter la biomasse, leur seule source de revenus. Les règles
concernant la régénération de la biomasse, sa répartition entre les
récoltants et la reproduction des oiseaux ne sont pas divulguées aux
joueurs.
Une session de jeu typique comprend deux scénarios
successifs : un scénario sans communication entre les joueurs, puis
un scénario avec communication. Un débriefing collectif final fait
ressortir le niveau de compréhension des règles cachées, les
stratégies individuelles et collectives et comment celles-ci ont
influencé les résultats du jeu.
Dans la plupart des cas, la communication améliore les
résultats pour les deux rôles, Récolteurs et Gardes, même si les
joueurs construisent et articulent des décisions rationnelles basées
sur une compréhension limitée, voire erronée, des règles. Cela
suggère que, en l'absence de mécanismes d'application, la confiance
et la communication l'emportent sur la connaissance et la
compréhension lorsqu'il s'agit de gérer les ressources naturelles et
de résoudre les compromis entre conservation et développement.

Description et spécificité
Le plateau de jeu est composé de 20 cases, chacune avec un niveau
de biomasse compris entre 0 et 3. C'est cette biomasse que les
récolteurs doivent récolter pour survivre.

Par ailleurs, ce territoire habrite une espèce d'oiseau migrateur en
voie de disparition. Les oiseaux s'installent dans des sites de
nidification à chaque saison. Les cases appropriées pour la
nidification doivent contenir suffisamment de biomasse (niveau >
1). La reproduction est réussie (1 ou 2 poussins) à condition que
les cases de nidification (et leur voisinage) ne soient pas
dérangées par des récoltants.
La dynamique de la biomasse évolue en fonction des règles suivantes
:

Le matériel nécessaire pour organiser une session de jeu est
disponible gratuitement :
- Installez le logiciel sur un ordinateur Windows :
- Télécharger et dézipper ReHab-exe.zip
puis double-cliquer sur ReHab.exe, ou
- Si Cormas est déjà installé, télécharger le code ReHab.zip.
- Brève introduction au jeu (briefing général): ReHab_presentation_en.pdf
- Fiches d'information pour les joueurs: ReHab_info_en.pdf
- Feuilles de décisions et de résultats des joueurs: ReHab_decisionSheets_en.pdf
- Les règles du modèle sous-jacent (à révéler à la fin de la
session...): ReHab_UML_en.pdf
- Pour le débriefing, pour comparer votre session (scénario avec
communication) à toutes les sessions précédentes (56 en octobre
2016) :

- Pour plus d'informations, contactez l'auteur.
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