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ReHab

Re(source)Hab(itat), jeu de rôle assisté par ordinateur
ReHab est un jeu de rôle assisté par ordinateur qui vise a
promouvoir limportance de la communication, par le biais de
lapprentissage par lexpérience, dans le contexte de la gestion et
de la conservation des ressources renouvelables.

Motivation pour sa création
Dans le domaine de la gestion des ressources naturelles, on
part souvent du principe que la communication contribue a résoudre
la "tragédie des biens communs" grâce au partage des
connaissances et a une meilleure coordination. ReHab
est un jeu de rôle, a la fois coopératif et compétitif, qui
explore le rôle de la production et de la communication des
connaissances pour la conservation et la gestion des ressources
naturelles par lapprentissage expérientiel.
Dans ReHab, les joueurs endossent le rôle de Récolteur ou de
Garde dun parc naturel. Ils agissent dans un paysage
virtuel ou une ressource est distribuée en unités discretes de
Biomasse. Le paysage est également un lieu de nidification et de
reproduction pour un oiseau migrateur protégé. La
tâche des Gardes est de maximiser la reproduction des oiseaux en
créant des zones protégées, tandis que les Récolteurs doivent
collecter la biomasse, leur seule source de revenus. Les regles
concernant la régénération de la biomasse, sa répartition entre les
récoltants et la reproduction des oiseaux ne sont pas divulguées aux
joueurs.
Une session de jeu typique comprend deux scénarios
successifs : un scénario sans communication entre les joueurs, puis
un scénario avec communication. Un débriefing collectif final fait
ressortir le niveau de compréhension des regles cachées, les
stratégies individuelles et collectives et comment celles-ci ont
influencé les résultats du jeu.
Dans la plupart des cas, la communication améliore les
résultats pour les deux rôles, Récolteurs et Gardes, meme si les
joueurs construisent et articulent des décisions rationnelles basées
sur une compréhension limitée, voire erronée, des regles. Cela
suggere que, en labsence de mécanismes dapplication, la confiance
et la communication lemportent sur la connaissance et la
compréhension lorsquil sagit de gérer les ressources naturelles et
de résoudre les compromis entre conservation et développement.

Description et spécificité
Le plateau de jeu est composé de 20 cases, chacune avec un niveau
de biomasse compris entre 0 et 3. Cest cette biomasse que les
récolteurs doivent récolter pour survivre.

Par ailleurs, ce territoire habrite une espece doiseau migrateur en
voie de disparition. Les oiseaux sinstallent dans des sites de
nidification a chaque saison. Les cases appropriées pour la
nidification doivent contenir suffisamment de biomasse (niveau >
1). La reproduction est réussie (1 ou 2 poussins) a condition que
les cases de nidification (et leur voisinage) ne soient pas
dérangées par des récoltants.
La dynamique de la biomasse évolue en fonction des regles suivantes
:

Le matériel nécessaire pour organiser une session de jeu est
disponible gratuitement :
- Installez le logiciel sur un ordinateur Windows :
- Télécharger et dézipper ReHab-exe.zip
puis double-cliquer sur ReHab.exe, ou
- Si Cormas est déja installé, télécharger le code ReHab.zip.
- Breve introduction au jeu (briefing général): ReHab_presentation_en.pdf
- Fiches dinformation pour les joueurs: ReHab_info_en.pdf
- Feuilles de décisions et de résultats des joueurs: ReHab_decisionSheets_en.pdf
- Les regles du modele sous-jacent (a révéler a la fin de la
session...): ReHab_UML_en.pdf
- Pour le débriefing, pour comparer votre session (scénario avec
communication) a toutes les sessions précédentes (56 en octobre
2016) :

- Pour plus dinformations, contactez lauteur.
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