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SelfCormas, un jeu
de rôles à propos de l'organisation décentralisée de
l'utilisation des sols au Nord du Sénégal
P.
d'Aquino, A. Bah, F. Bousquet, C. Le Page

Motivation de la création
Des conflits (parfois violents) liés à l'usage des
terres et à l'accès aux ressources entre agriculture et
élevage surviennent de temps à autres au sein des
villages de la vallée du fleuve Sénégal. Dans le cadre
de la mise en uvre d'un plan d'occupation et
d'aménagement des sols de la vallée, une équipe pluri
institutionnelle de recherche a proposé aux conseils
ruraux d'organiser dans des villages des ateliers au
cours desquels la technique du jeu de rôles serait
utilisée comme un outil de co-conception d'un modèle.
L'objectif est d'aboutir à une représentation partagée
des interactions entre agriculture et élevage.
Description et spécificités
En amont du jeu, une première journée permet
d'identifier et de caractériser selon les dires des
acteurs les ressources et l'espace autour du village,
les différents types d'usage pratiqués, les critères de
satisfaction pour chaque type d'usage retenu, et enfin
les règles comportementales auxquelles ils se réfèrent
pour prendre leurs décisions. Le jeu proprement dit se
déroule le lendemain. Une carte schématisant le
territoire autour du village est fixée au mur.
L'animateur invite tour à tour chaque joueur à venir
placer sur cette carte un post-it symbolisant son
activité. L'animateur vérifie que ces choix sont en
concordance avec les règles collectivement définies la
veille. Le cas échéant, il interpelle directement le
joueur qui produirait une action remettant en cause une
de ces règles. Selon un principe de validation
adaptative et collective, une règle peut être modifiée,
supprimée ou ajoutée au cours du jeu, si l'ensemble des
joueurs s'accorde pour valider cette modification,
suppression ou ajout.
Mise en oeuvre
Un premier test a été réalisé en français avec les
membres du conseil rural, à l'invitation du chercheur.
Une vidéo a été réalisée à cette occasion. Deux autres
tests en langue locale ont réuni à chaque fois une
quinzaine de villageois, à l'invitation du conseil
rural.
Références
- D'Aquino P., Le Page C., Bousquet F. et Bah A.
(2002) Une expérience de conception directe de SIG et
de SMA par les acteurs dans la vallée du Sénégal.
Revue internationale de Géomatique 12(4): 517-542.
- D'Aquino P., Le Page C., Bousquet F. and Bah A.
(2003) Using self-designed role-playing games and a
multi-agent system to empower a local decision-making
process for land use management: The SelfCormas
experiment in Senegal. Journal
of Artificial Societies and Social Simulation, 6(3)
Pour en savoir plus, contactez
l'auteur.
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